1,零基础学习游戏原画需要多长时间2年够吗

零基础是指在绘画方面没有基础,还是在原画方面没有基础?如果没有学过素描色彩的基础课程,学起来还是有些吃力的,速写功底也不是一两天能练就,客观上说,两年还是要的,需要报个不坑爹的班,好好学绝对够了。如果学过美术基础课程,只是从别的设计方向上转原画设计就好很多,一年足够。
一年就可以了!!!我妹妹上年学的,报的是就业培训班,一年学成学校还给安排去北京工作了,现在也算是小白领了~~哈哈哈哈

零基础学习游戏原画需要多长时间2年够吗

2,建模跟原画那个好学学多久

单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难的是在于运用。建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构。不过有时候还需要你制作贴图了,那就要一些手绘基础了。原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁。还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果。绘画基础和设计不断的交错才能成长。原画也分场景和人物,不过建模也是。这种东西不要去寻找好学或者不好学来衡量选择,也不要想着要学多久,都是随着时间慢慢进步前进的。所以要选择自己喜欢的,才重要。要确实要加个时间,勉强能入行实习。要是之前有美术基础。建模3个月,原画6个月。(是强化训练的那种)

建模跟原画那个好学学多久

3,没有绘画功底想学原画得多久呢还有贵不贵

原画培训班都挺贵 网络班至少6千~1万多 实体班没个两三万就别想了 还有吃住方面的费用要考虑 学的话培训班一般都是半年一年的周期 但完全零基础学原画是很困难的 刚出来的八成都找不到原画工作(但简单的一些绘画方面的工作还是有希望的) 不过方法都教给你了真有心自己再好好练练是肯定能找到原画工作的 另一切打着零基础学完出来就能找到高薪工作的培训班肯定都是诓你的不用想了 也不要相信他们跟各大企业都有合作的诱惑 大企业能要一个基础特别差可能都完成不了工作安排的员工吗 我是指真·零基础 连临摹都没画过几张的那种啊另外还有插画培训班比原画培训班的价位和学习周期都要少一半左右 学习基础要求/工作门槛都比原画低 但零基础同样不能保证出来就找得到工作的 画画这东西至少得磨练个一年才能有点水平吧 我是指每天至少画六个小时以上 而且有老师指导的情况下 没人指导自己瞎琢磨进步是非常缓慢的最后插画和原画角色设计的市场都已经偏饱和了 劝你考虑清楚真想学就趁早不然以后工作都找不到 早点学还能多攒点经验有点资本跟以后专业美院出来的学生拼
画什么。

没有绘画功底想学原画得多久呢还有贵不贵

4,零基础能不能学游戏原画学习多久

零基础当然能学习游戏原画啦!无论做什么都不可能说一开始都有基础,都是从0开始一步步去学习的,可以去~奇天~插画咨询了解一下,做什么事情只要你拿出态度加上勤奋,只要你上课认真听老师的,下课自己完成好老师布置的作业。在~奇天~学习半年以上,基本上都能达到工作的水平!加油~
为什么这么多人想学游戏原画设计?是被哪个培训机构的广告蒙了?培训出来找不到工作的海了去了。给你几个忠告:1.有爱好,没基础,不建议你学游戏原画。2.年龄24以上,经济能力一般,不建议你学游戏原画。3.对自己身体比较看重,受不了高强高压工作量,不建议你学游戏原画。4.无法忍受清洁工、保姆等职业比你收入高,不建议你学游戏原画。5.吃不了苦,下不了决心,容易分神,不建议你学游戏原画。6.无法忍受经常画甚至连自己都不喜欢的东西,不建议你学游戏原画。7.无法忍受长期高强度用脑,不建议你学游戏原画。如果以上你都觉得没问题,那么你需要全身心投入绘画学习(不是工作之余练),1-2年基本可以入门(有专业老师带的情况下),3-5年基本可以稳定下来,10年可以有一定知名度(10年内矢志不渝)。

5,学习游戏原画要多久成手

学原画不那么简单啊哥们,原画顾名思义必须要原创的,这和基本功离不开的2 3个月真的是牛毛一根啊。你对画画有兴趣的话,只要不放弃肯定是可以成功的但是不要急于求成啊,我也是画画的,几年下来了原画都画不好,给你个建议吧 多去临摹一下人物 场景 几何什么的 总之是多画 多学习手法 其实他们画人的 画场景的 都是老三套 你懂了他的套路其实很简单,不要急慢慢来 把他当一个爱好。你会成功的。像你这个问题呢,如果你想尽快,那第一看你的天赋,天赋好1 2年有小成,不好10年8年也没名堂 ,但是你要有信心不要放弃那份热情,你会成长的很快。
最短也要6个月吧,我学的是1年,在红兔游戏学院,是中韩合资的,还有去韩国学习的机会,推荐你来学习
哥们,想学真东西去奇天吧,他们的学生作品都是学生自己原创的,真功夫。我跟你一样,鄙视那些盗图和作虚假宣传的学校。
学习游戏原画达到就业的水平,起码要半年至一年以上!根据在武汉奇天插画学校学习过的同学他们讲,一般是要学习差不多半年到一年以上。有绘画基础的同学可能半年到8个月左右,没有基础的同学,想达到就业水平那要到一年或者一年以上。就算自己达到了就业水平,不要停止学习。像优秀的人学习,千万不要安于现状!

6,零基础原画学的会吗要学多久

谢邀。学画画首先是学习素描,学习素描先要了解素描,了解画素描需要什么工具,画素描的工具如何使用等基础知识。大家准备好所需要的笔纸等工具后就可以开始练习线条了,就是短直线、长直线、先练横线再练竖线、斜线。虽然练习线条的过程很无聊,但是很重要。我们把线条练好了,才能画出好的素描作品。然后再是一定要学会认真观察,如果观察不够,那么我们画画的时候就会不够完整。然后还要善于思考,学会举一反三,有些画画技巧是可以通用到各种绘画当中的。学好素描应注意:构图、明暗即黑白灰、虚实即精度刻画简略描绘、神气即静物的特征和你对其的情感。下面的链接有很多学习原画的视频和学习资料 希望对你有帮助https://space.bilibili.com/177224032?from=search&seid=10916871785697949558
首先,肯定是学得会的!原画大师也是从零基础开始学的,他们成为大师是因为他们及时开始学习,并且坚持下来,我们能看到他们的成功,但是看不到他们从小白开始练习的过程!其次,关于学习时长的问题,从零开始接触一个东西到想在该行业进行工作肯定是需要时间的,这个时长当然是越久越好,毕竟经验也是很重要的一部分,在努力的前提下,也不乏有人几个月就达到。最后,最重要的是有想法了就要开始做,兴趣是最好的老师,不要担心学不会,要相信自己!这个是去年的问题了,希望你已经开始做你喜欢的事情了~
如果是零基础,也得看是怎么个零基础。很多人是一笔没画过,算是零基础;很多人没有接受正规的美术教育,例如什么素描啊,水彩啊,构成啊之类的,但是自己从小一直在画,只是非专业而已。这个姑且也算是零基础。这两种零基础之间差别很大。如果你是第一种,不建议参与原画学习。因为原画的黄金时代已经过去了,工作机会很多,但都需要的是精英,行业的精英。我有很多同学因为零基础,至今没有找到工作。我们是在那个火*****培训的。如果你是第二种,那就要看你的天赋系统是否牛逼了。现在的大部分艺术生都是转来做原画类,竞争压力很大。如果你有坚定的信念,不怕苦不怕累,一心就想干原画,那我还是对你表示支持。就业方面的话,南方没去过,北京这片感觉不太好混,新人的机会很少,都喜欢招大神,南方好像工作机会更多一点。工资嘛,还可以,不低也不高。
1、还有很多零基础的学员由于对原画不了解,加上没有基础很容易在学习的过程中由于遇到困难产生放弃学习的念头2、对于达到同样的原画绘画水平来说,零基础的肯定比有美术基础的人要付出更多的学习时间和精力,零基础要先学素描手绘、了解构图、色彩、人体结构、肌肉等基础知识当然零基础开始学原画最后成为很专业的原画师的人也有很多,学习本就不是一蹴而就的事情,要想在某一领域有所斩获,必须要付出努力,如果天赋高,也能很快达到专业水准的
琵琶语只是根据音乐谱出来的。右手指法很简单,出来旋律只需弹挑,再复杂的话可以再加指法。左手按弦的感觉需要一段时间才能具备,出来音很简单,但是要有韵味必须的得有一年以上的时间去磨。如果练得勤1个月差不多就能见成果,像你们学过钢琴,在节奏方面和音准方面就会有很大优势,乐感也较没接触过音乐的人好,对这首曲子有很大帮助的!这首曲子其实不适合用琵琶独奏,配上其他的音乐不仅会遮盖基本功的不足,更会好听很多。而且感情跟感觉很重要!祝你们成功哈!

7,学习游戏原画设计需要多长时间

游戏原画设计是一项有难度的艺术性技术性职业,学习时间的长短,要看你通过什么样的方式去学习。通过自己自学的方式学游戏原画设计,时间长不说,成功的概率很低很低。
游戏原画设计是一项有难度的艺术性技术性职业,学习时间的长短,要看你通过什么样的方式去学习。通过自己自学的方式学游戏原画设计,时间长不说,成功的概率很低很低。职业院校或者是本专科院校学习游戏角色设计,学习都需要好几年,大部分都是理论教学,训练相对就少很多,一般毕业出来也难找到工作,很多人会再次选择培训机构继续学习。如果你也是喜欢原画,想系统学习原画的话,可以去了解下原画人。
需要多长时间这个问题,跟很多因素有关。比如你是自学还是报班?学得刻不刻苦?有没有天赋?当然大多数人天赋其实差不多,自学的效率比较低,有条件的话建议还是报班,推荐一下轻微课,他们老师很负责,你不认真学的话老师会追着你督促,对于自控能力低的人是个好选择。
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2fread.php%3ftid-4451.html" target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>

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