1,Houdini特效大师培训班只要几周时间就可以学会

http://www.hualong-edu.com/course/2008/1017/article_46.html 是的!我看培训学校的宣传上说只要4-5周的时间就可以学会!
houdini是全世界最强大的特效软件 自学非常困难 找一个好一点的专业培训会比较容易 否则会走很多的弯路。培训时间至少在半年以上

Houdini特效大师培训班只要几周时间就可以学会

2,学maya要多长时间

认真的话1各月,软件这种都这样,不过MAYA的话要看你学什么方向
自学,有教程,无老师,每天学习不少于8小时的情况:学到熟练大概1年,擅长大概2年,精通大概3年如果重点学建模,建议学max和zbrush,材质贴图制作学习substance painter如果重点学特效,建议学houdini如果重点学角色动画和群集动画,才建议用maya
看你的时间跟你的水平了 如果你美术功底比较好,又有很多空余的时间一般在3个月左右可以学习完基础的maya整个流程的操作,当然 如果你要专精一个模块或者精通全部课程这个就是个大活了。。

学maya要多长时间

3,在动画制作软件中houdni简单还是maya简单

肯定是maya简单,houdini纯节点,太复杂,我刚学houdini不久,maya也了解过一段时间。不过两者的强项不同,maya擅长角色动画,houdini擅长特效动画
那个是maya出错以后的备份存盘,自动存到用户账户的temp文件夹里面在“开始>>运行”里面打“%temp%”就能打开那个文件夹这种情况下它自动存的文件也未必无错,也可能还是打不开,或打开了里面东西乱了。导致这个问题有很多原因先看看是不是文件太复杂或其他情况导致内存不足,迫使maya跳出,如果不是就试试删除我的文档“c:\documents and settings\administrator\my documents\maya”这个文件夹,再打开maya。()这里面存的是maya的预设,删了以后再打开maya它会重新生成一个。所以不用怕这样还不行就重装maya

在动画制作软件中houdni简单还是maya简单

4,请问各位学houdini这个软件需要会些什么编程语言

默认语言是H的hscript,当然支持Python,c++绝大部分大型软件都分3层语言环境 :1:基于核心代码封装的应用程序接口即API.做基于核心代码的再开发工作2:基于API代码封装的模拟环境语言即脚本.做批处理工作.3:由具体规范封装的流控制语言即表达式.做内环境下时间流上的信息关联houdini的API并没有开放,需要额外购买,脚本语言houdini支持python,TCLTK以及自身的Hscript.9之后开始将重心移到python上.表达式就不谈了houdini的标准渲染器mantra具有和renderman相似的shader语言环境VEX和场景解析环境IFD,而houdini和其他3D软件不同的是houdini是一个数据高度泛化的环境,并且function以node的形式出现,于传统DAG不同是这种泛化使用户直接安全的处理node细节变的可能,因此VEX被泛化设计成可以编写处理基于多种vector向量数据的语言.而编写的代码也以node的形式执行.houdini没有较好的逻辑能力和基本的编程基础的话,很多地方会变的非常晦涩难懂.
vex vop需要你掌握c类语言的用法 但最根本的还是数学,因为可能你用vex编写一个材质shader就算你会用节点但不懂次表面散射的原理能连出3s材质吗?编程国内很多人都是高手,但是realflow这种优秀的水模拟难道很多人都能写出来?应该再加一个物理学家才行吧! 学编程只是搞清楚它节点的用法了解使用的技巧 真正要学的是数学物理!别误会了houdini哦!

5,maya与houdini

houdini确实很强,独家一个软件抗自动桌子的三个软件。houdini——softimage、maya、3dsmaxsF1方程式也很强,但不是每个人都会开。猛禽也很强,估计是谁开谁也不知道。——————————————————————————三巨头:softimage、maya、houdini(排名不分前后)——————————————————————————softimage、maya都有汉化版了,houdini没有,因为软件结构导致不能汉化。所以,如果用houdini,你好好恶补下E文才行。教程也较少,比softimage还少。——————————————————————————想做特效,光三维还有些欠缺,还需要其他软件辅助。AE、幻影粒子、AI、CAD等……——————————————————————————如上软件,没有一个弱,就看用的人是天才艺术家,还是笨蛋加傻瓜。——————————————————————————你不妨去了解下softimage,相信你会稀饭。这些软件都足够你使用、学习—— 一杯子。偶学softimage已经10几年了,还在学哦。
如其从别人那里得到不确切的答案,还不如亲身力为,苦学几年,孰是孰非,自己才能真正明白!
maya属于全能软件 特效方面只能说一般 相对其他模块 动力学是maya的弱项 很多特殊的特效还不能实现的很好 houdini是专门用来做特效的 模型 动画 方面自然没有maya那么强大 但是特效比maya强很多 是目前公开销售的软件里最强的 别说maya能做的 很多maya做不了的特效 houdini都可以完美的实现 而且基于节点连接的制作流程 灵活性非常强 第三方脚本的编写也很自由 指环王 哈利波特 后天 木乃伊3 绿巨人等等很多大片的特效镜头都是houdini完成的 数不胜数
其实,如果是特效的话玛雅是不行的,不是这个软件不行,而是说这个特别难学,我就是刚刚从这个坑里爬出来的
如果你要去工作的地方能给你 提供为HOUDINI 的开发团队 那么就HOUDINI 要么还是算了。单独个软件其实优势都一般,主要是自定功能很强 其实MAYA也很强 只是我们缺乏成熟的开发团队 和这方面的认识。我倒是觉得国内MAX 挺方便的 插件挺多。比较容易 不像 MAYA HOUDINI 那样好的插件都是国外公司自己开发自己用,我们只能羡慕啊。。。。。

6,Moonlight shadow的原唱者是谁

一:Maggie Reilly  二:据说,这首1983年问世的曲子原是为纪念甲壳虫乐队(The Beatles)被枪杀的主唱约翰·列侬(John Lennon)而作。 1980年12月8日,马克·查普曼伪装成一个歌迷,在列侬的公寓旁边徘徊了很久。那天晚上,当列侬从录音棚返回家中的时候,查普曼请列侬在他的签字本上签名。当时他内心曾进行过激烈的斗争,但最后仍然举起手枪朝着列侬的后背连开了4枪。 和Moonlight Shadow中所写的He was shot six times by a man on the run类似。但看了原版的MTV之后,这首歌应该和John Lennon的被刺并没有直接联系,似乎男主角死于一场决斗中,这倒象是普希金。
比利时的dana winner这首1983年问世的曲子原是为纪念甲克虫乐队(the beatles)被枪杀的主唱约翰-列侬(john lennon)而作
原唱应该是Groove Coverage 卢巧音有翻唱过吧
歌手是比利时Dana Winner这首歌很多人翻唱过,Maggie Reilly、Groove Coverage、卢巧音等等 听了一下Groove Coverage的演绎,完全是Disco的舞曲版本 还找到了竹影青瞳文集中的舞男,也提到了这个舞曲版本 和歌词的主题完全不一致,实在觉得是一种悲哀 Merrysue用了很有意思的三个字来形容这个舞曲版本——“鄙视它”,哑然失笑,但却觉得很贴切 这首歌最初是英国的Mike Oldfield创作的,很多网上的资料都说这首歌是纪念被枪杀的John Lennon On December 8th 1980, in front of the Dakota, a supposed fan, Mark David Chapman, fired five shots, hitting John in the chest. By the time he arrived at the hospital, John Lennon was dead. 1980年12月8日,马克·查普曼伪装成一个歌迷,在列侬的公寓旁边徘徊了很久。那天晚上,当列侬从录音棚返回家中的时候,查普曼请列侬在他的签字本上签名。当时他内心曾进行过激烈的斗争,但最后仍然举起手枪朝着列侬的后背连开了5枪。 和Moonlight Shadow中所写的He was shot six times by a man on the run倒是有点类似

7,学习Houdini必须会python吗

Houdini应该不错。不过似乎某个rendering(名子不记得了),应该与python的集成更好。python是一个通用语言,集成起来容易。功能更强大。不过至于3D计算和电影是否好用取决于是否有成功案例。你用来模仿。hscripts和python都容易学,至在houdini里并不难。你抽空还是学一下。年轻两个语言都学也不是问题。我个人建议你学hscripts。这个更原生态。python应该是后来补充的。至于哪个强大,刚才说过,要靠实际应用来判断。另外看自己水平,比如我自己python熟悉。所以可能倾向于用python。另外还要看学习难度。你如果觉着python教程多容易就选择python。如果hscript教程也多,用例也多,当然就选择hscripts。下面是一段别的描述,他们建议学习python.Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。python与houdini的接口是C++实现的。我担心的也是这点儿可能会不稳定。如果你c++基础好,当然没得说了,就是python了。python也没有那么容易学,如果没有人教。即使你C++非常好,也不是那么容易上手的。我当初是C++高级程序员,8年经验。学习python也用了2个星期。语言本身简单。关键不知道怎么用它。这个需要看别人代码,总结经验,形成自己的设计模式。这个要时间。
使用spark,scala不是必须的,spark有java、python、r的api。但是要想深入学习,还是建议学习scala的。如果你会scala,spark都不用怎么学。因为一般的scala程序就是这么写的,用spark的区别就是换了一套api而已.
Houdini应该不错。不过似乎某个rendering(名子不记得了),应该与python的集成更好。python是一个通用语言,集成起来容易。功能更强大。不过至于3D计算和电影是否好用取决于是否有成功案例。你用来模仿。hscripts和python都容易学,至在houdini里并不难。你抽空还是学一下。年轻两个语言都学也不是问题。我个人建议你学hscripts。这个更原生态。python应该是后来补充的。至于哪个强大,刚才说过,要靠实际应用来判断。另外看自己水平,比如我自己python熟悉。所以可能倾向于用python。另外还要看学习难度。你如果觉着python教程多容易就选择python。如果hscript教程也多,用例也多,当然就选择hscripts。下面是一段别的描述,他们建议学习python.Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。python与houdini的接口是C++实现的。我担心的也是这点儿可能会不稳定。如果你c++基础好,当然没得说了,就是python了。python也没有那么容易学,如果没有人教。即使你C++非常好,也不是那么容易上手的。我当初是C++高级程序员,8年经验。学习python也用了2个星期。语言本身简单。关键不知道怎么用它。这个需要看别人代码,总结经验,形成自己的设计模式。这个要时间。

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